Phun: fysikssimulering anvendt i et spil tegning, skabelse og bevægelse

Implementeringen af fysiske love inden for videospil har altid været tegn på udviklerne. Faktisk har det været siden 1980'erne, at der er gjort forsøg på at gøre opførslen for alt, hvad der bevæger sig på skærmen, plausibelt.
På det seneste har udviklingen af ​​fysikstyring imidlertid gjort et reelt spring fremad: først med udviklingen af ​​forskellige motorer og instruktionssæt (det mest berømte er Havok-motoren ) og derefter med produktion af pc-kort helt dedikeret til styring af beregninger relateret til fysik (for eksempel Ageias Phisy'x- kort) og til opførslen af ​​forskellige typer materialer, der er til stede i et videospil, for eksempel opførsel af vand eller et objekt, der eksploderer i tusind stykker.
Løbet til at styre fysiske love på den bedst mulige måde har udløst en reel besvær blandt pc-hardwareproducenter, for eksempel med de nye Multicore CPU'er er det muligt at dedikere en eller flere kerner til beregningen af ​​fysik, uden at systemet bremser mærkbart.
Nvidia, der er førende inden for grafikkortsektoren, implementerer også fysiske chips inde i dem. Denne pludselige udvikling medfører ikke udelukkende fordele inden for de nyeste 3D-spil, men den fysiske styring giver gnister i enhver applikation, især dem i 2D.
Berømte eksempler i denne forstand er (betalte) videospil World of goo og Crayon fysik, hvor du kan opleve alt. I det første tilfælde skabes enorme konstruktioner, og materialernes balance, vægt og elasticitet skal regnes med. For at afslutte et niveau af "Crayon-fysik" i stedet, kan vi tegne ethvert objekt, som vi tror kan hjælpe os på skærmen, og som kommer til live.
Ser man på disse vidundere, undrer man sig over, hvor meget arbejde der er nødvendigt for at skabe lignende applikationer. Det er faktisk enklere, end vi tror. Takket være Phun, en open source- sandkasse (eller udviklingsplatform) til 2D-fysik, som giver os mulighed for at skabe autentiske mesterværker uden at have adels viden inden for fysik eller programmeringssprog.
Ja, fordi Phun leveres med en meget funktionel grafisk brugergrænseflade (Gui), så alt bliver muligt med lidt fantasi og med et par museklik. Selve programmets navn er en klar hentydning til sjov, faktisk er udtalen den samme som ordet sjov.
Jeg kan huske, at programmet er open source, så alle kan gøre enhver skabelse til sin egen, men især i betragtning af at kildekoden er frit distribueret, kan de mest kyndige brugere også forbedre programmets funktioner og dermed bygge deres egen tilpassede udgivelse i det hele.
Når programmet er installeret, kan vi tegne alt fra geometriske figurer til foruddefinerede objekter eller gøre alt frihånd. Vi har adgang til enhver type materiale, fast stof eller væske, hvis opførsel vil være absolut plausibel.
Derudover tillader de kraftige rutiner også os at styre vindstyrkerne og centrifugalkraften (G-styrke). Jeg mener, at dette er en virkelig vigtig innovation på det fysiske område, både til at simulere opførsel af materialer inden for studier, arbejde og forskning og til at skabe indflydelsesrige 2D-videospil.
Ligesom Phun er der mange andre flashspil baseret på fysik, balance og realistisk bevægelse.
Disse typer spil bør ikke undervurderes, fordi de ofte forfører os og underholder os foran pc'en i meget længere tid end de store 3D-mesterværker, og alt dette for deres øjeblikkelighed, enkelhed og store spilbarhed.

Efterlad Din Kommentar

Please enter your comment!
Please enter your name here