Betydning Grafiske indstillinger for videospil og videokort

Når du installerer et pc-spil, har vi adgang til den første lancering af grafikindstillingsskærmen, hvor vi finder mange konfigurationer, der kan ændres, således at spillet tilpasses hardwarekraften på din computer.
Valgmulighederne på grafikkortene er ikke altid klare, de præsenteres som en glidestang eller en løftestang mod to ekstremer med forskellige grader af effektivitet (vi kan finde forskellige niveauer at vælge imellem).
Disse indstillinger findes i 3D-videospil til Windows og også i indstillingerne på computerens videokort, AMD, Intel eller Nvidia .
I denne artikel viser vi dig betydningen af ​​6 af de vigtigste grafikkortindstillinger og i slutningen af ​​artiklen de nye emner, som vi kan finde på moderne spil, og som vi absolut skal justere for at få det rigtige kompromis mellem kvalitet og ydeevne.
LÆS OGSÅ: Skift CPU-hastighed, grafikkort og RAM: bedste programmer
1) Opsigelse
Opløsning er et ret simpelt koncept, der påvirker LCD-skærme.
LCD-skærmen har en " naturlig opløsning ", som er den maksimalt tilladte opløsning, og som er vedtaget fra Windows-skrivebordet
Når du åbner et spil, video eller 3D-animation, hvis det har en opløsning, der svarer til den oprindelige opløsning på skærmen, vil den have den bedste grafiske kvalitet, men det kræver mere strøm fra videokortet.
For eksempel betyder en 1920 × 1080-skærm, at grafikkortet bliver nødt til at gengive ca. 2 millioner pixels for hver ramme, og billedet vil være så klart som muligt, da skærmen ikke behøver at konvertere noget.
For hurtigere ydelse kan vi prøve at reducere skærmopløsningen, for eksempel 1024 × 768, 768.000 pixels pr. Ramme, for at opretholde en god opløsning for moderne spil, men få cirka dobbelt så høj hastighed i behandlingen (hvilket ikke skal være overser, når vi starter tunge spil på videokort for et par år siden).
Du kan se, hvordan musen kører hurtigere, når du reducerer skærmopløsningen i Windows-indstillingerne (fra Kontrolpanel), og det samme sker i videospil.
Det er klart, vi bør ikke overdrive med at sænke opløsningen: visning af en lavopløsningsvideo på en stor skærm på fuld skærm får den til at se sløret eller kornet ud, hvilket gør spiloplevelsen værre.
Generelt er det ideelle at bruge den oprindelige opløsning på skærmen, men computeren skal være i stand til at understøtte den, hvis du vil se et billede af høj kvalitet.
LÆS OGSÅ: Betydning af skærmopløsning for tv og skærm og for fotos
2) Lodret synkronisering
Ideen bag lodret synkronisering, ofte benævnt VSync, er at synkronisere antallet af rammer, der gengives med skærmens opdateringshastighed.
For eksempel har de fleste LCD-skærme en 60Hz opdateringshastighed, så de viser 60 billeder pr. Sekund.
Hvis computeren formår at køre 100 billeder pr. Sekund til spillet, kan skærmen ikke gøre det, og for pc'en er der kun spild af energi, ud over at generere synlige artefakter (f.eks. Spøgelsesbilleder eller scener).
VSync forsøger at synkronisere billedhastigheden for spilene ved at justere dem til skærmens opdateringshastighed, hvilket også undgår, at billedet afskæres.
Når dette element er aktivt, vil spillemotoren være begrænset til 60 FPS, således at den aldrig overskrider frekvensen på skærmen (som kan gengive alt glat).
VSync er imidlertid også en af ​​lederne af forsinkelsen i videospil, da det virker meget stærkt på videokortets ydelse, derfor skal det kun aktiveres, hvis vi bemærker artefakter på skærmen, mens vi spiller.
Moderne videokort og den nyeste generation af skærme tilbyder også lodrette synkroniseringssystemer implementeret på hardwareniveau takket være brugen af G-Sync (NVIDIA) og FreeSync (AMD) teknologier.
Med disse teknologier "styrer" skærmen videokortet, hvilket indikerer, hvilken ramme der skal nås: på denne måde spilder vi ikke ressourcer i spillet, og alt kører mere glat og uden nedskæringer.
3) Teksturfiltrering
Bilinær, trilinær og anisotropisk filtrering er teknikker, der bruges til at forfine strukturer i et spil, så de vises mere detaljerede, selvom de gengives "langt" fra omdrejningspunktet (hvor vi observerer i spillet).
Anisotropisk (eller AF) filtrering er den, der giver bedre resultater, der gør teksturer skarpere og mindre uskarpe, men kræver mere hardwarekraft.
Grundlæggende anbefales det altid at lade det være aktivt, men vi anbefaler, at det indstilles til mellemværdier (normalt x4 og x8), idet de højeste værdier kun overlades til meget avancerede videokort.
4) Antialiasering
Aliasing er en virkning, der opstår, når linjerne og kanterne på billedet ser skævt ud, hvilket viser "kanter" på hver polygon gengivet på skærmen.
Antialiasing (eller AA) er navnet, der gives til forskellige teknikker til at eliminere aliasering, uniformering af linjerne og få dem til at virke mere naturlige og tydelige i grafiske animationer og videospil.
Indstillingerne for antialiasering er 2x, 4x, 8x, 16x, som er tal relateret til billedets nøjagtighed.
På en lille skærm i høj opløsning kan der indstilles 4x antialiasering og ikke mere for at gøre billederne klare.
Alle videospil bruger mere avancerede antialiaseringsteknikker, såsom FXAA, en algoritme, der giver bedre resultater i ethvert scenarie (faktisk er det altid bedre at have det aktivt, hvis der ikke findes bedre filtre).
I dag findes der også MSAA (antipias til flere samplinger) og SSAA eller FSAA (dvs. Supercampling), der udfører sampling på flere pixels og underpixel samtidig, hvilket i høj grad øger kvaliteten af ​​filteret i 3D-spil.
Så rådet er altid at indstille mindst 4x som grundlæggende antialiasering, derefter aktivere FXAA til spil og, hvis videokortet tillader det, også de andre filterindstillinger for at øge kvaliteten.
5) Omgivelse af omgivelser
Ambient occlusion (AO) er en måde at modellere lyseffekter i 3D-scener på.
Omgivelsesindeslutning bestemmer, hvor lyse de skal være ved at beregne, hvilke pixels i et billede der skal være oplyst, hvilket tilføjer realistiske skygger til et billede.
Der er mange andre indstillinger, der bruges i pc-videospil, herunder nogle mere indlysende, der skal hæves eller ikke afhængigt af det grafiske kort, der bruges.
Den grundlæggende er SSAO, men vi kan også finde HBAO eller HBAO + baseret på modellen i vores besiddelse og spillet kører.
Vores råd er altid at prøve med de mest kraftfulde filtre for at se, hvordan de påvirker ydeevnen ; Hvis faldet i framerates er for stort, skal du give det bedre og kun bruge SSAO.
Eksperttrick : mange bruger denne parameter til at bestemme, om videokortet skal ændres eller ej.
Hvis et meget nyligt spil ikke klarer at fungere godt med det omgivende okklusionsfilter på det maksimale, er det måske tid til at ændre videokortet ved at vælge blandt de modeller, der er til stede i slutningen af ​​artiklen.
6) Tessellation
Med ankomsten af ​​DirectX 11 og 12 er der også indført tessellation, der dynamisk tilføjer polygoner til de objekter, vi nærmer os. Når vi er i spillet i nærheden af ​​genstande, der er behandlet med dette filter, vises de detaljerede og realistiske. Virkningen af ​​tessellation kan være meget tung og lægge en belastning på videokortet, især på meget store scenarier eller med mange genstande, der skal gengives, til det halve at ramme ind i bestemte områder.
Lad os aktivere det til test, hvis det ikke går eller bremser alt bedre, lad det være slukket.
7) Test og benchmark
I nogle spil er benchmarks tilgængelige til at teste de anvendte indstillinger for at se antallet af FPS, der er genereret i et spelscenario under test.
Hvis det ikke er inkluderet i spillet, eller vi ønsker at gennemføre mere avancerede test, anbefaler vi at bruge et af følgende programmer:
- 3DMark
- Heaven Benchmark
- Catzilla Benchmark
- Superposition BenchMark
Vi bruger disse programmer til at forstå, om videokortet skal udskiftes, eller om det stadig er egnet til moderne spil.
LÆS OGSÅ -> Optimale konfigurationer til NVIDIA og AMD-grafikkort

Efterlad Din Kommentar

Please enter your comment!
Please enter your name here